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Caixote lowpoly para games (I: Blender)

caixote_dt

Nesta série de 3 tutoriais, vamos aprender a desenvolver um típico objeto de cenário para games. Faremos um caixote envelhecido, que será modelado em Blender, terá suas texturas aperfeiçoadas em Photoshop e por fim será importado na engine gratuita Unity3D.

A primeira parte é dedicada à modelagem lowpoly (com poucos polígonos) e … Ver tudo

Como modificar o personagem padrão do UDK

UDK

Neste tutorial vamos mostrar como começar a personalizar um modelo padrão de jogo em primeira pessoa sem elementos do Unreal Tournement 3 (UT3). Iremos eliminar o personagem padrão, as armas e o HUD, ficando apenas com uma câmera em primeira pessoa que se desloca pelo ambiente sem mostrar o corpo do … Ver tudo

Introdução ao UDK (Parte II)

Modelagem de ambiente interno no UDK

Nesta segunda parte da série de tutoriais introdutórios ao UDK, veremos como modelar um ambiente interno com duas salas, aplicar materiais padrão e configurar a iluminação.

Os vídeos a seguir pressupõem que você assistiu a primeira parte do tutorial e também leu a nossa dica sobre escala no UDK.

Parte IIa: Construção do … Ver tudo

Introdução ao UDK (Parte I)

UDK

O Unreal Development Kit ou simplesmente UDK é a versão gratuita (para uso não comercial) da engine ultraprofissional e multimilionária Unreal 3, responsável por games como Assassins Creed e Gears of War.

Nesta série de tutoriais apresentarei os fundamentos da criação de uma fase de game em UDK. Na primeira parte, o … Ver tudo

Escala e unidades no UDK

UDK

Uma das grandes dúvidas de quem está iniciando na modelagem 3d ou no desenvolvimento de games é a equivalência entre as medidas dos objetos no mundo real e virtual.

Os programas de modelagem geralmente oferecem uma unidade genérica que nós podemos decidir a que equivale. No Blender, por exemplo, podemos escolher no … Ver tudo