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Por Adriano Oliveira, em 31/05/11
 Na segunda parte desta série de tutoriais vamos mostrar como finalizar no Photoshop as texturas originalmente “cozidas” no Blender. O segredo de todo o processo é o bom uso de camadas no Photoshop, empregando-se técnicas de edição não destrutiva de imagens.
Caixote para game (Parte II: Photoshop) from CG Total on Vimeo.
Nosso … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 14/02/11
 Em 1932, o fotografo Charles C. Ebbets capturou esta que se tornaria uma das imagens ícones do século 20: Almoço no topo de um arranha-céu. Para seu azar, só muito recentemente sua autoria foi amplamente reconhecida. É uma fotografia que sempre me impressionou muito. Foi capturada durante a construção de uns … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 07/12/10
 Acabo de finalizar essa vinheta para o Curta-Circuito, programa produzido pela aluna Raquel Magalhães para a apresentação da seleção de trabalhos em curta-metragem dos alunos de Cinema e Audiovisual da UFRB em 2010.
A fonte é Harabara. A modelagem e a animação foram feitas em 3DS Max 2011 e renderizadas com Mental … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 26/10/10
Antecipando o Natal, estou disponibilizando este modelo 3d para download nos formatos Blender e FBX (pode ser importado em 3ds Max e Maya).
Sintam-se estimulados a aplicar materiais e texturas à cena, agregar elementos, aplicar efeitos etc.
Gostaria de ver exemplos dos resultados nos comentários. Eis minha versão:
Boneco de neve from CG Total … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 05/10/10
 Terceira parte da série de tutoriais sobre criação de ambientes com o UDK.
O foco aqui é a ampliação do cenário para incluir uma parte externa, com iluminação adequada e inclusão de uma abóboda celeste.
Para aprofundar os conceitos vistos aqui, recomendo o excelente tutorial de Waylon Brink para o … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 22/09/10
 Uma imagem tridimensional que se vê através de óculos coloridos é chamada de estereoscópica anáglifa. Criá-la num computador é mais simples que decorar seu nome técnico.
O vídeo a seguir é uma versão anáglifa da animação da nave já apresentada aqui no site. A conversão foi feita diretamente no próprio Blender, através … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 17/09/10
 Fiz esta cena para estudar animação com interação dinâmica no Blender. O processo todo demorou 4 dias de muito vai e vem.
Compare a evolução:
Final:
2ª Versão:
1ª Versão:
Na primeira versão, o tecido no varal estava satisfatório, mas não a movimentação da grama ao vento, muito “estroboscópica”. Esta primeira versão foi renderizada em OpenEXR a … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 07/09/10
 O Unreal Development Kit ou simplesmente UDK é a versão gratuita (para uso não comercial) da engine ultraprofissional e multimilionária Unreal 3, responsável por games como Assassins Creed e Gears of War.
Nesta série de tutoriais apresentarei os fundamentos da criação de uma fase de game em UDK. Na primeira parte, o … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 31/08/10
 Um dia cheguei em casa com vontade de modelar um porquinho de barro. Não querendo sujar as mãos, fiz em Blender a partir de um cubo (box modeling):
A segunda animação evoluiu para um modelo um pouco mais detalhado. Aqui foi usado o 3ds Max na renderização, pois não estava conseguindo chegar … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 31/08/10
 Chegada de um disco voador estilo desenho animado à Terra. Vídeo feito em Blender e finalizado em After Effects.
A textura do nosso planeta é do site Blue Marble, da NASA.
Arquivo pode ser … Ver tudo
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