|
|
Por Adriano Oliveira, em 04/12/11
 Uma das novidades da nova versão 2.61 do Blender é a inclusão de um módulo para rastreio de movimento de câmera. Em resumo, ele permite a inserção de imagens 3d em cenas reais com câmera em movimento. Para quem é leigo, isso pode parecer uma coisa simples. Trata-se entretanto de uma … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 21/11/11
 Após meses sem atualizar o blog, retorno com um tutorial de configuração de iluminação e materiais com o Cycles, o novo sistema de finalização de imagens (render) do software livre Blender 3d.
Uma das grandes queixas dos usuários do Blender sempre foi seu render interno. Lento e limitado, ele apresenta um real … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 31/05/11
 Na segunda parte desta série de tutoriais vamos mostrar como finalizar no Photoshop as texturas originalmente “cozidas” no Blender. O segredo de todo o processo é o bom uso de camadas no Photoshop, empregando-se técnicas de edição não destrutiva de imagens.
Caixote para game (Parte II: Photoshop) from CG Total on Vimeo.
Nosso … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 30/05/11
 Nesta série de 3 tutoriais, vamos aprender a desenvolver um típico objeto de cenário para games. Faremos um caixote envelhecido, que será modelado em Blender, terá suas texturas aperfeiçoadas em Photoshop e por fim será importado na engine gratuita Unity3D.
A primeira parte é dedicada à modelagem lowpoly (com poucos polígonos) e … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 29/03/11
 No universo da animação computacional, um bom animador não precisa ser um bom modelador e vice-versa. Nesta série de tutoriais mostrarei como manipular e animar um personagem 3D previamente modelado e articulado. A primeira parte é dedicada a conceitos básicos.
Vamos utilizar como base o simpático e excelente Red-Nelb, criado e distribuído … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 14/02/11
 Em 1932, o fotografo Charles C. Ebbets capturou esta que se tornaria uma das imagens ícones do século 20: Almoço no topo de um arranha-céu. Para seu azar, só muito recentemente sua autoria foi amplamente reconhecida. É uma fotografia que sempre me impressionou muito. Foi capturada durante a construção de uns … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 08/01/11
 Neste tutorial vamos mostrar como começar a personalizar um modelo padrão de jogo em primeira pessoa sem elementos do Unreal Tournement 3 (UT3). Iremos eliminar o personagem padrão, as armas e o HUD, ficando apenas com uma câmera em primeira pessoa que se desloca pelo ambiente sem mostrar o corpo do … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 08/11/10
 Criar materiais interessantes é um dos grandes desafios para quem quer atingir os melhores resultados em 3d. Na maioria das vezes é melhor um modelo simples com um bom material aplicado, que um modelo de malha complexa, mas de material precário.
Neste exemplo feito em Blender 2.55 temos o mesmo modelo 3d … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 05/10/10
 Terceira parte da série de tutoriais sobre criação de ambientes com o UDK.
O foco aqui é a ampliação do cenário para incluir uma parte externa, com iluminação adequada e inclusão de uma abóboda celeste.
Para aprofundar os conceitos vistos aqui, recomendo o excelente tutorial de Waylon Brink para o … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 14/09/10
 Nesta segunda parte da série de tutoriais introdutórios ao UDK, veremos como modelar um ambiente interno com duas salas, aplicar materiais padrão e configurar a iluminação.
Os vídeos a seguir pressupõem que você assistiu a primeira parte do tutorial e também leu a nossa dica sobre escala no UDK.
Parte IIa: Construção do … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 08/09/10
 Animação com texto é uma das coisas mais legais de se fazer com um software 3d. No Blender em especial isso é algo extremamente fácil. Neste tutorial em duas partes mostro como fazer uma vinheta como esta:
Em grande parte o segredo do efeito é usar a fonte certa. Eu utilizo no vídeo … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 07/09/10
 O Unreal Development Kit ou simplesmente UDK é a versão gratuita (para uso não comercial) da engine ultraprofissional e multimilionária Unreal 3, responsável por games como Assassins Creed e Gears of War.
Nesta série de tutoriais apresentarei os fundamentos da criação de uma fase de game em UDK. Na primeira parte, o … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 31/08/10
 Que tal simular uma lousa interativa, inserindo imagens num quadro branco de sala de aula filmado com câmera em movimento?
Neste tutorial mostro como se faz isso usando o Adobe After Effecs para rastrear pontos em imagens … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 31/08/10
 Fiz esse tutorial de 18 minutos em português para apresentar aspectos gerais da nova interface do Blender 2.5.
Pode ser um bom ponto de partida para quem é leigo ou apenas quer se atualizar na … Ver tudo
|
|