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Tutorial de camera tracking com Blender

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Uma das novidades da nova versão 2.61 do Blender é a inclusão de um módulo para rastreio de movimento de câmera. Em resumo, ele permite a inserção de imagens 3d em cenas reais com câmera em movimento. Para quem é leigo, isso pode parecer uma coisa simples. Trata-se entretanto de uma … Ver tudo

O novo Final Cut Pro X

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Parece paradoxal, mas o lançamento da nova versão do Final Cut Pro esta semana marca o fim da era Final Cut. A razão é simples, o Final Cut Pro X é um software completamente diferente e mesmo incompatível com versões anteriores do programa que se tornou sinônimo de edição de vídeo. … Ver tudo

Vertigem no arranha-céu (2.5D e 3D)

Almoço 3D

Em 1932, o fotografo Charles C. Ebbets capturou esta que se tornaria uma das imagens ícones do século 20: Almoço no topo de um arranha-céu. Para seu azar, só muito recentemente sua autoria foi amplamente reconhecida. É uma fotografia que sempre me impressionou muito. Foi capturada durante a construção de uns … Ver tudo

O futuro do Final Cut Pro e do Mac

Final Cut

O ano de 2011 será importantíssimo para usuários profissionais da plataforma Macintosh, em especial para aqueles que trabalham com edição e pós-produção de vídeo e áudio. Enquanto a grande maioria do público aguarda com ansiedade pelas novidades dos novos iPads, iPhones e iPods (os “iToys”), os usuários avançados esperam verdadeiramente por … Ver tudo

Compactação: Formatos de arquivo e codecs

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A maioria dos usuários de arquivos de mídia (áudio ou vídeo), mesmo os profissionais, faz confusão entre formatos de arquivo e codecs. Quantos por aí saberiam diferenciar um arquivo com extensão MP4 de um AVI compactado com o codec MPEG-4? Quantos sabem que um arquivo MP3 está na verdade codificado em … Ver tudo

Como modificar o personagem padrão do UDK

UDK

Neste tutorial vamos mostrar como começar a personalizar um modelo padrão de jogo em primeira pessoa sem elementos do Unreal Tournement 3 (UT3). Iremos eliminar o personagem padrão, as armas e o HUD, ficando apenas com uma câmera em primeira pessoa que se desloca pelo ambiente sem mostrar o corpo do … Ver tudo

Câmeras fotográficas DSLR para uso como filmadoras

HDSLR

As câmeras fotográficas profissionais tradicionais chamavam-se SLR (single lens reflex), pois seu mecanismo se baseava num sistema de espelho móvel. As versões digitais dessas câmeras são as DSLR. Até pouco tempo essas digitais se diferenciavam de produtos mais populares por não capturarem vídeo. Isso se devia em parte ao funcionamento do … Ver tudo

Sintel está entre nós

Sintel

Sintel, o mais novo curta-metragem de animação produzido pela Fundação Blender, foi lançado finalmente esta semana na internet e já pode ser baixado em vários formatos.

Trata-se do quarto projeto desenvolvido para lançar desafios e estimular o desenvolvimento do Blender. Os trabalhos anteriores foram Elephants Dream (2005-2006), Big Buck Bunny (2007-2008) e Yo … Ver tudo

História e técnicas dos efeitos especiais em livro

Livro sobre Efeitos Especiais

A bibliografia sobre efeitos especiais no Brasil é quase inexistente, mas lá fora a realidade é bem outra. Não há dúvidas que o inglês é um obstáculo para muita gente, mas em alguns casos, vale muito a pena o esforço de compreensão.

É o caso do belíssimo livro Special Effects: The History … Ver tudo

Comparando resoluções de vídeo

Formatos de vídeo

Qual a diferença entre HD e Full HD? O que é melhor, DVD ou 480p? O que são os formatos progressivos e entrelaçados de vídeo?

O universo do vídeo hoje é repleto de formatos e nomes que deixam usuários comuns e técnicos perdidos. Tentarei esclarecer um pouco as coisas através de um … Ver tudo

Uma mira para a câmera no Blender

Blender

Uma das coisas mais chatas de aprender a controlar no Blender é a direção para onde a câmera aponta. Quem vem de outro programa, como o 3ds Max, estranha a falta de uma mira (target). Entretanto, isso que parece ser uma falha é na verdade um exemplo da flexibilidade do Blender: … Ver tudo

Escala e unidades no UDK

UDK

Uma das grandes dúvidas de quem está iniciando na modelagem 3d ou no desenvolvimento de games é a equivalência entre as medidas dos objetos no mundo real e virtual.

Os programas de modelagem geralmente oferecem uma unidade genérica que nós podemos decidir a que equivale. No Blender, por exemplo, podemos escolher no … Ver tudo

Blender em pendrives

Blender

Na página oficial de download do Blender há em geral duas versões para os sistemas Windows (32 ou 64bit).

Uma é um instalador típico, que configurará automaticamente o programa nas pastas apropriadas do seu HD. A outra é uma versão compactada em ZIP. Esta última é ideal para ser descompactada para uma … Ver tudo