No universo da animação computacional, um bom animador não precisa ser um bom modelador e vice-versa. Nesta série de tutoriais mostrarei como manipular e animar um personagem 3D previamente modelado e articulado. A primeira parte é dedicada a conceitos básicos.
Vamos utilizar como base o simpático e excelente Red-Nelb, criado e distribuído livremente por Daniel M. Lara, da Pepe-School-Land. Trata-se de um modelo ao mesmo tempo simples e extremamente manipulável.
Animação de personagem 3D (Parte-I) from CG Total on Vimeo.
O modelo em Blender pode ser baixado aqui.
Dicas para novatos no Blender:
Selecionar objeto: BT DIR do MOUSE
Posicionar o cursor 3d: BT ESQ do MOUSE
Mudar visão: Teclado numérico
Selecionar tudo: A
Mover: G
Rotacionar: R
Tamanho: S
Zerar posição: ALT + G
Zerar rotação: ALT + R
Zerar escala: ALT + S
Inserir quadro-chave de animação (key-frame): I

Oi Adriano queria saber se você vai fazer as continuações da animação?Pq queria começar a aprender um básico em modelação e o blender pode me ajudar bastante, obrigado pela atenção.
Caro, assim que tiver uma folga, publicarei mais tutoriais. Grato pelo interesse.
Adriaano vei muito obrigado pelos tutorias cheguei no blender com um sonho e realizei elee ! mas agora minha meta é fazer um jogo + nao encontro tutorias para o blender 2.5 vou seguir na sorte flw mano
Cara muito legal !! todo seu material ja vi tudo do site e se não tem um material mesmo que pra venda pra leigos tal como eu em video pois suas esplicações e metodologia de ensino são muito boas praticas e didaticas muito bacana se tiver manda a forma de como adquirir pois estou disposto a pagar.parabens
cara como inserir keyframes neste personagens? me manda a resposta poe mail é victorgatinhobr@bol.com.br
obrigado pelo tutorial…
por favor,estamos aguardando pela parte 2.
quando sai a parte 2???
Aguardando a parte 2,3,4
Breve…!