Um dia cheguei em casa com vontade de modelar um porquinho de barro. Não querendo sujar as mãos, fiz em Blender a partir de um cubo (box modeling):
A segunda animação evoluiu para um modelo um pouco mais detalhado. Aqui foi usado o 3ds Max na renderização, pois não estava conseguindo chegar ao material de porcelana com reflexo HDRI no render normal do Blender:
Os arquivos estarão em breve aqui no site.
