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Porquinhos

Um dia cheguei em casa com vontade de modelar um porquinho de barro. Não querendo sujar as mãos, fiz em Blender a partir de um cubo (box modeling):

A segunda animação evoluiu para um modelo um pouco mais detalhado. Aqui foi usado o 3ds Max na renderização, pois não estava conseguindo chegar ao material de porcelana com reflexo HDRI no render normal do Blender:

Os arquivos estarão em breve aqui no site.

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