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Por Adriano Oliveira, em 04/12/11
 Uma das novidades da nova versão 2.61 do Blender é a inclusão de um módulo para rastreio de movimento de câmera. Em resumo, ele permite a inserção de imagens 3d em cenas reais com câmera em movimento. Para quem é leigo, isso pode parecer uma coisa simples. Trata-se entretanto de uma … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 21/11/11
 Após meses sem atualizar o blog, retorno com um tutorial de configuração de iluminação e materiais com o Cycles, o novo sistema de finalização de imagens (render) do software livre Blender 3d.
Uma das grandes queixas dos usuários do Blender sempre foi seu render interno. Lento e limitado, ele apresenta um real … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 24/06/11
 Parece paradoxal, mas o lançamento da nova versão do Final Cut Pro esta semana marca o fim da era Final Cut. A razão é simples, o Final Cut Pro X é um software completamente diferente e mesmo incompatível com versões anteriores do programa que se tornou sinônimo de edição de vídeo. … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 31/05/11
 Na segunda parte desta série de tutoriais vamos mostrar como finalizar no Photoshop as texturas originalmente “cozidas” no Blender. O segredo de todo o processo é o bom uso de camadas no Photoshop, empregando-se técnicas de edição não destrutiva de imagens.
Caixote para game (Parte II: Photoshop) from CG Total on Vimeo.
Nosso … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 30/05/11
 Nesta série de 3 tutoriais, vamos aprender a desenvolver um típico objeto de cenário para games. Faremos um caixote envelhecido, que será modelado em Blender, terá suas texturas aperfeiçoadas em Photoshop e por fim será importado na engine gratuita Unity3D.
A primeira parte é dedicada à modelagem lowpoly (com poucos polígonos) e … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 29/03/11
 No universo da animação computacional, um bom animador não precisa ser um bom modelador e vice-versa. Nesta série de tutoriais mostrarei como manipular e animar um personagem 3D previamente modelado e articulado. A primeira parte é dedicada a conceitos básicos.
Vamos utilizar como base o simpático e excelente Red-Nelb, criado e distribuído … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 14/02/11
 Em 1932, o fotografo Charles C. Ebbets capturou esta que se tornaria uma das imagens ícones do século 20: Almoço no topo de um arranha-céu. Para seu azar, só muito recentemente sua autoria foi amplamente reconhecida. É uma fotografia que sempre me impressionou muito. Foi capturada durante a construção de uns … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 31/01/11
 O ano de 2011 será importantíssimo para usuários profissionais da plataforma Macintosh, em especial para aqueles que trabalham com edição e pós-produção de vídeo e áudio. Enquanto a grande maioria do público aguarda com ansiedade pelas novidades dos novos iPads, iPhones e iPods (os “iToys”), os usuários avançados esperam verdadeiramente por … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 19/01/11
 A maioria dos usuários de arquivos de mídia (áudio ou vídeo), mesmo os profissionais, faz confusão entre formatos de arquivo e codecs. Quantos por aí saberiam diferenciar um arquivo com extensão MP4 de um AVI compactado com o codec MPEG-4? Quantos sabem que um arquivo MP3 está na verdade codificado em … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 08/01/11
 Neste tutorial vamos mostrar como começar a personalizar um modelo padrão de jogo em primeira pessoa sem elementos do Unreal Tournement 3 (UT3). Iremos eliminar o personagem padrão, as armas e o HUD, ficando apenas com uma câmera em primeira pessoa que se desloca pelo ambiente sem mostrar o corpo do … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 07/12/10
 Acabo de finalizar essa vinheta para o Curta-Circuito, programa produzido pela aluna Raquel Magalhães para a apresentação da seleção de trabalhos em curta-metragem dos alunos de Cinema e Audiovisual da UFRB em 2010.
A fonte é Harabara. A modelagem e a animação foram feitas em 3DS Max 2011 e renderizadas com Mental … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 08/11/10
 Criar materiais interessantes é um dos grandes desafios para quem quer atingir os melhores resultados em 3d. Na maioria das vezes é melhor um modelo simples com um bom material aplicado, que um modelo de malha complexa, mas de material precário.
Neste exemplo feito em Blender 2.55 temos o mesmo modelo 3d … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 26/10/10
Antecipando o Natal, estou disponibilizando este modelo 3d para download nos formatos Blender e FBX (pode ser importado em 3ds Max e Maya).
Sintam-se estimulados a aplicar materiais e texturas à cena, agregar elementos, aplicar efeitos etc.
Gostaria de ver exemplos dos resultados nos comentários. Eis minha versão:
Boneco de neve from CG Total … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 19/10/10
 As câmeras fotográficas profissionais tradicionais chamavam-se SLR (single lens reflex), pois seu mecanismo se baseava num sistema de espelho móvel. As versões digitais dessas câmeras são as DSLR. Até pouco tempo essas digitais se diferenciavam de produtos mais populares por não capturarem vídeo. Isso se devia em parte ao funcionamento do … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 05/10/10
 Terceira parte da série de tutoriais sobre criação de ambientes com o UDK.
O foco aqui é a ampliação do cenário para incluir uma parte externa, com iluminação adequada e inclusão de uma abóboda celeste.
Para aprofundar os conceitos vistos aqui, recomendo o excelente tutorial de Waylon Brink para o … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 02/10/10
 Sintel, o mais novo curta-metragem de animação produzido pela Fundação Blender, foi lançado finalmente esta semana na internet e já pode ser baixado em vários formatos.
Trata-se do quarto projeto desenvolvido para lançar desafios e estimular o desenvolvimento do Blender. Os trabalhos anteriores foram Elephants Dream (2005-2006), Big Buck Bunny (2007-2008) e Yo … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 22/09/10
 Uma imagem tridimensional que se vê através de óculos coloridos é chamada de estereoscópica anáglifa. Criá-la num computador é mais simples que decorar seu nome técnico.
O vídeo a seguir é uma versão anáglifa da animação da nave já apresentada aqui no site. A conversão foi feita diretamente no próprio Blender, através … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 17/09/10
 Fiz esta cena para estudar animação com interação dinâmica no Blender. O processo todo demorou 4 dias de muito vai e vem.
Compare a evolução:
Final:
2ª Versão:
1ª Versão:
Na primeira versão, o tecido no varal estava satisfatório, mas não a movimentação da grama ao vento, muito “estroboscópica”. Esta primeira versão foi renderizada em OpenEXR a … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 15/09/10
 Incrível como um programa gratuito como o Blender oferece recursos normalmente encontrados em programas caríssimos. Um desses recursos é a simulação de interações físicas para animação.
O vídeo abaixo é um teste de simulação de tecido interagindo com o vento, feito em Blender 2.54.
Tutorial em breve…
A simpática textura com pintinhos do tecido … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 14/09/10
 Nesta segunda parte da série de tutoriais introdutórios ao UDK, veremos como modelar um ambiente interno com duas salas, aplicar materiais padrão e configurar a iluminação.
Os vídeos a seguir pressupõem que você assistiu a primeira parte do tutorial e também leu a nossa dica sobre escala no UDK.
Parte IIa: Construção do … Ver tudo
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